Geek
Lenguajes Esotéricos
Martes 06 de Mayo del 2008 :: por agraves
Por razones que no cabe mencionar, hace algunos días estuve investigando sobre lenguajes de programación poco conocidos, basados en paradigmas diferentes etc. De alguna forma me encontré con los "Lenguajes de programación esotéricos". ¿En qué consisten éstos? Básicamente son lenguajes experimentales que no tienen ningún fin práctico (léase comercial) los cuales generalmente están enfocados a ser difíciles de entender y usar y en muchos casos están pensados más como un broma. Después de revisar varios, he aquí la lista de mis favoritos.
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Getting Real: menos software es mejor software
Lunes 28 de Abril del 2008 :: por Denis
Hace unas semanas leí "Getting Real", un libro publicado por la gente de 37signals (los de Ruby on Rails, Basecamp y otros) que debería ser lectura recomendada para computines / informáticos en general y en particular, para gente que esté cursando el ramo de Ingeniería de Software, es como una epifanía. También aplica perfectamente si trabajas en empresas donde el proceso de desarrollo de software es complejo (por no decir parturiento).
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Tu propio sable de luz
Viernes 18 de Abril del 2008 :: por Tama
¿Estás escaso de cristales Adegan, pero de todas maneras necesitas tu propio sable de luz? ¡No hay problema! Si tienes Gimp en tu computador, una cámara digital y algunos implementos extra, puedes conseguir tu propio sable de luz en menos de lo que le tomó a Luke en el Regreso del Jedi.
Siempre he sido un gran fanático de Starwars, y los que me conocen lo saben. Como yo hay muchos Geeks que soñaron de niños con tener un sable de luz y ayudar a Luke Skywalker en la lucha contra el Imperio. Con algo de aburrimiento, y un poco de buen pulso, cualquiera puede llegar a tener un buen sable de luz. Al menos en imágenes :)
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Sobre Gygax, 4ed y licencias
Lunes 10 de Marzo del 2008 :: por Nico
Hace unos días murió Gary Gygax, co-creador de Dungeons & Dragons y posiblemente el personaje más reconocible de los juegos de rol. Hasta en Futurama hace una aparición!
Más allá de entristecerme por el adiós de uno de los próceres de mi deporte favorito, siempre lo he respetado por ser una de esas (pocas) personas que han logrado ganarse la vida trabajando en su hobby. Crear juegos me parece un trabajo envidiable.
No voy a hacer tallas con respecto a que no pasó su tirada de salvación contra ataques cardíacos, ni que corramos a buscar un scroll de resurrección, pero si repetiré la dedicatoria en penny-arcade: Rolling in His Grave. Y puede que los chicos de PA no estén muy lejos de la realidad...
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Música popular convertida en gráficos y diagramas
Jueves 28 de Febrero del 2008 :: por Denis
En un grupo de Flickr están reuniendo imágenes de canciones de la música popular con sus temas y letras convertidas en gráficos de torta y diagramas, algunos simplemente increíbles, como el que acompaña este post.
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Retrosabotage
Lunes 25 de Febrero del 2008 :: Mini-roll de por agraves
Si cuando chico jugaste los típicos PacMan, Space Invaders, etc. probablemente sabes que existen muchos sitios con versiones originales y algunas variaciones.... En RetroSabotage decidieron hacer unas versiones muy, muy raras de estos juegos.....
Manual para (entender a los) nerds
Viernes 08 de Febrero del 2008 :: Mini-roll de por agraves
Este manual no es para ti que lees SK, sino para tus amigos/pareja/familia para que te entiendan a ti, en todo tu "nerdismo" o "ñoñez". Creo que el autor le acierta en gran medida a cómo son/somos los geeks/nerds/ñoños y da varios tips para la gente "normal".
El concepto de BreakThrough
Jueves 31 de Enero del 2008 :: por maz
Estoy preparando un artículo sobre un hito científico muy reciente que transformará nuestras vidas, pero los dejaré temporalmente en "suspenso".
Y como antecedente, quiero destacar y explicar un interesante concepto, que generalmente surge desde la ciencia y la investigación, continúa mediante un proceso de diseño aplicado a través de la ingeniería y se concreta finalmente en soluciones palpables de tecnología: un BreakTrough.
Una característica destacable de un breakthrough es que desde su origen, aún cuando no sea "palpable" en forma inmediata su aplicación concreta en un "artefacto tecnológico", es posible prever las profundas implicancias de transformación que provocará en la sociedad, incluyendo los efectos económicos asociados.
No obstante, no siempre un breakthrough tiene origen en la ciencia. Puede ser un uso innovador de tecnología ya existente, pero se caracteriza por ser una innovación que modifica un paradigma, es decir, uno de los principios tradicionales sobre los cuales el mundo se mueve.
Partamos con algo simple ... su traducción al español. Siendo una característica de mis artículos (y para quienes me conocen, característica de mi dispersa personalidad), partiré analizando otro fenómeno bastante distinto y fuera de contexto. :-)
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Falling Sand Game: jugando con arena
Miércoles 23 de Enero del 2008 :: por Alejo
Algo que echo de menos en los juegos modernos es la simpleza. Tetris es un gran ejemplo de un juego de simpleza increíble que aun sigue siendo muy muy muy jugado.
Hace unos días encontré un juego muy simple pero que me ha tenido horas mirando la pantalla. Se llama "sand falling game" y como su nombre lo indica, es un juego de arena que cae. Eso es todo.
Las reglas, unas capturas de pantalla y más enlaces luego del salto.
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The Big Bang Theory
Lunes 14 de Enero del 2008 :: por agraves
¿Qué puede parecer más aburrido que una serie donde los protagonistas sean dos doctores en física? Aparentemente nada. Sin embargo, de alguna manera "The Big Bang Theory" se las ha ingeniado para convertirse en una excelente serie para todos quienes somos fanáticos de las ciencias.
Si sigues leyendo, te encontrarás con que hay un par de pequeñísimos spoilers, que son necesarios para seguir describiendo la serie.... ya estás advertido :-).
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