Reseña

Reseñas (reviews) de libros, películas, juegos, productos, etc.

5.000 películas de dominio público que puedes ver y descargar gratis

Viernes 28 Nov 2014 Raul Aliaga

Una vez que una obra pasa al dominio público, puede ser “cargada” en el sitio web archive.org, aunque no implica que puedas lucrar con la obra pero sí puedes bajarla sin riego a estar cometiendo un delito (si es que te apura). Para los amantes del cine, se trata de una verdadera cueva de tesoros, como por ejemplo "La noche de los muertos vivientes". En este momento puedes encontrar cerca de 5.000 películas en streaming, más las que se sumen pero también está disponible para su descarga (a menudo de alta calidad).

Toda la lista completa en: https://archive.org/details/moviesandfilms. Aquí les dejamos algunas recomendaciones del sitio Alternópolis.

Piratas: rebeldes con una causa

Domingo 1 Jun 2014 Carlos Castillo

Finalmente pude leer el libro "Mutiny: Why we Love Pirates, and How They Can Save Us" de Kester Brewin, al que llegué siguiendo esta brillante charla del autor sobre sus ideas.

La tesis principal del libro es que la piratería históricamente es una manera de rebelarse contra un abuso de poder, en una forma particular de rebelión que no busca cambiar al poder sino simplemente evadirlo mientras sea posible.

"Hagamos Arte, No Leyes: somos portales de información y expresión," dice @NinaPaley

OuiShare Fest 2014: La era de las comunidades

Domingo 4 Mayo 2014 Sebastián Beca C.

Entre el 5 y 7 de Mayo se realizará el OuiShare Fest 2014 en Cabaret Sauvage, Paris. El evento reunirá a más de 1,000 visionarios en torno al desarrollo de la economía colaborativa. La historia de OuiShare se inicia el 2011 en torno a un blog de parisinos interesados en el consumo colaborativo. Progresivamente fue incorporando personas y temáticas como Open Governance, Open Knowledge, Crowd Funding, P2P Lending y todo el movimiento maker y de manufactura opensource. El año pasado ya estuvieron en latinoamérica.

Un análisis sociológico/cultural de Facebook, Twitter, Flickr, YouTube y Wikipedia

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Miércoles 30 Abr 2014 Carlos Castillo

"The Culture of Connectivity: A Critical History of Social Media", es un libro reciente (2013) que estudia los medios sociales desde una perspectiva tecnológica, sociológica y cultural. Su autora es la profesora y ex-decana de la Universidad de Amsterdam, Johanna "José" van Dijck.

La parte central de su contribución es un análisis de 5 medios sociales: Facebook, Twitter, Flickr, YouTube y Wikipedia. En cada capítulo van Dijck analiza brevemente las funcionalidades de cada plataforma, y sus cambios a lo largo del tiempo, y luego profundiza en aspectos relacionados con la gobernanza, propiedad y modelo de negocio de cada una.

Si estás aquí hablando conmigo, ¿por qué estás chateando con otra persona? ("Alone Together" por @STurkle)

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Lunes 31 Mar 2014 Carlos Castillo

"Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other" es un libro sobre cómo la tecnología está cambiando las relaciones entre las personas. Su autora, la socióloga y psicoanalista Sherry Turkle, ha dedicado varias décadas a estudiar los efectos sociales y psicológicos de los computadores, las redes, los robots, y últimamente, los medios sociales.

Tomé el libro buscando una respuesta a algo que escuché hace varios años: "si me pongo a mirar Twitter mientras conversamos, es que lo que me estás contando no es suficientemente interesante." Es fácil decir que esa persona está siendo descortés, pero me quedé pensando que el problema es más grave que una falta de cortesía. Me quedé buscando, sin mucho éxito, algún argumento racional más profundo que la violación de una convención social.

La vida social de los adolescentes en línea: reseña del libro #itscomplicated de @zephoria (danah boyd)

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danah boyd (ella lo escribe siempre en minúsculas) es una influyente investigadora que documenta en "It's Complicated" el resultado de una década de trabajo. Su libro aborda una serie de aspectos de la relación entre adolescentes e Internet, incluyendo la identidad que construyen en línea, su percepción y prácticas respecto a la privacidad, su exposición a riesgos incluyendo el acoso en línea, su posible "adicción" a la tecnología, entre otros temas.

En gran medida, su libro es una respuesta a una serie de pánicos morales sobre el uso de Internet por parte de los adolescentes. ¿es Internet una forma de "escapar" de su propia identidad y realidad? ¿Actúan de forma temeraria exponiéndose ingenuamente a lascivos predadores sexuales? ¿Fomentan las redes sociales el acoso escolar? ¿Es Internet una "droga" de la cuál es necesario proteger a los niños?

"Rewire": Cosmopolitas Digitales en la Era de la Conexión, reseña de libro de @EthanZ

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Rewire: Digital Cosmopolitans in the Age of Connection es el último libro de Ethan Zuckerman, actual director del MIT Center for Civic Media. La idea más importante del libro, a mi entender, es que Internet por si sola no ha sido ni será suficiente para crear un mundo sin fronteras.

No se trata de ser pesimistas sino al contrario de darnos cuenta de que una tecnología para la comunicación global no es suficiente, por sí sola, para crear un mundo de personas globalmente conectadas. Claramente el telégrafo, la radio, la televisión e Internet son tecnologías revolucionarias, pero de recibir noticias provenientes de un lugar lejano, a que esas noticias nos importen, hay un largo trecho.

Reseña: La Crisis de las Patentes y Como los Tribunales Pueden Solucionarla

En su último libro "The Patent Crisis and How the Courts Can Solve It" (2011) los académicos Dan L. Burk y Mark A. Lemley realizan una rigurosa sistematización de los elementos que han configurado la actual crisis del sistema de patentes. A partir de este diagnóstico, proponen una tesis que explica por qué tantos actores tienen una concepción tan disímil del rol que deberían cumplir las patentes para fomentar la innovación; y finalmente proponen una forma de solucionar el actual estado del sistema de patentes.

Robot Turtles: un juego que enseña conceptos de programación sin computadores

Hace algunos meses Chato nos contaba del emprendimiento de Dan Shapiro: Robot Turtles. Robot Turtles es un juego de mesa cuyo objetivo es enseñar a programar a niños de entre 3 y 8 años. Fue basado en el lenguaje de programación Logo, diseñado entre otros por Seymour Paper basado en las ideas de Piaget. Robot Turtles es el juego de tablero que más ventas ha tenido en la historia de KickStarter, donde recaudó US$631.230, más de 25 veces la cantidad inicialmente solicitada. Yo obtuve una copia del juego, y Verónica y yo hemos estado jugándolo por algunos días con nuestra hija Almendra, de 6 años. Chato ya nos contó en qué consiste el juego: este artículo es para narrarles cómo ha sido nuestra experiencia con Robot Turtles.

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