Comunidades on-line y la vida real

Este artículo en Kuro5hin muestra lo lejos que pueden llegar algunas personas susceptibles, participando en comunidades de juegos de rol en línea. En Febrero, un tipo de 41 años asesinó a otro jugador de 26 por haberle robado su espada en el juego. En Mayo, un jóven de 19 años mató a machetazos en un cibercafé a otro por haber matado a su avatar en el juego.

En el primer caso, la persona acudió a la policía acusando que le habían robado su espada en el juego y obviamente ellos no le hicieron caso. El valor de la espada supuestamente era de más de 800 dólares. Esto es perfectamente posible. E-Bay está permitiendo hace tiempo la venta de artículos de juegos por dinero real, desde "2 Ancient Hammers +30!" por 30 dolares, hasta 25 millones en oro UltimaOnline por 160 dolares, aunque seguro hay items más caros. Esto incluye lo que compró un Australiano de 22 años en el juego Entropía , una isla en el juego por el equivalente a 26.500 dólares, el equivalente a 14.7 millones de dólares.

Finalmente, están las comunidades online que no son de juego, sino para hacer amigos y crear clubes de admiración recíproca, como FUNHI, una comunidad principalmente asiática donde te registras y puedes comprar regalos (virtuales) para la gente y recibir regalos virtuales. La idea es que posteas una foto tuya y la gente te compra íconos con su tarjeta de crédito si les gustas, la ganadora hasta el momento es esta chica; para poder recibir estos íconos hay que probar que uno es el de la foto, para eso, te envían por e-mail un código, que tienes que escribir en un trozo de papel o sobre tu piel y enviarles de vuelta una foto, que los operadores revisan para darte el estatus de "legítimo".

 

Comentarios

Imagen de prometeo

...o ralla la papa

...o ralla la papa
...o se le funden los platinos

Imagen de Sassy

nada

jiji quiero jugar como hago ? no es un juego esto '?

Imagen de HaKu

muñeca

...peina la muñeca

Imagen de Mig

Es interesante

Ver las implicaciones sociales de ls juegos en linea, que creo que iran aumentando, asi como la "economía paralela" de un juego en línea.
Quizá en unos pocos años podrían haber equivalencias del tipo US$1= 200 "Ultima online 2010 dollars"

de todas formas, la tendencia actual es a prohibir este tipo de cosas, algo que creo yo no tiene mucho sentido (prohibir no, regularizarlo si mediante un diseño inteligente)

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Viva SK!
Mig.

Imagen de HaKu

preposiciones

Con el actual devenir de la tecnología estamos transformando las comunidades on-line en algo de la vida real.
(...y pongamos antencion a estos casos para que en un futuro proximo no sean las comunidanes on-line la vida real)

Imagen de adolfo salles

una lata

me da mucha lata lo de los asesinatos por que despues la gente se hace juicios equivocados sobre toda la gente que tiene esas practicas.

Imagen de Alejo

Con respecto al asesinato...

Eso es causado por enfermedades mentales. La esquizofrenia permanece en algunos casos oculta de esa manera hasta que algo la desata.... y el rol muchas veces puede desatarla, pero si no hubiera sido eso hubiera sido otra cosa.... el rol fue solo uno de los caminos posibles...

Imagen de ChaTo

Yo tampoco creo que sea culpa del juego

Solamente que el juego es capaz de hacernos observar algo que ojalá no hubieramos observado: que hay gente muy, muy cagá de la piña.

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ChaTo

Imagen de Barbara

Hay gente

.. "a la cual le faltan algunos palitos pal puente"
o
.. "que se le arrancan las cabras pal monte"..

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Web: Barbara.cl
Blog: Rho y Barb Blog

Imagen de ChaTo

Re: hay gente

... se le ronsea la moto.
... se le van los enanitos al bosque.
... se le van los chanchitos al maíz.

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ChaTo

Imagen de Alejo

... razona fuera del

... razona fuera del recipiente