<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://sushiknights.org" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Sushi Knights - Juegos - Comentarios</title>
 <link>http://sushiknights.org/tags/juegos</link>
 <description>Comments for &quot;Juegos&quot;</description>
 <language>es</language>
<item>
 <title>http://s3.bitefight.com.mx/c.</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/08/musica_de_juegos_de_8_bit.html#comment-18552</link>
 <description>&lt;p&gt;http://s3.bitefight.com.mx/c.php?uid=18796&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://s3.bitefight.com.mx/c.php?uid=34207&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://www.monstersgame.es/?ac=vid&amp;amp;vid=13185333&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:17:12 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Alguien Que No Quiere Dar Su Nombre</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 18552 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Música 8-bit</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/08/musica_de_juegos_de_8_bit.html#comment-18551</link>
 <description>&lt;p&gt;Hola!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los invito a escuchar mi música 8 bit.&lt;br /&gt;
http://www.myspace.com/bitstek&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si alguien compone este estilo de música que me contacte en el myspace ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saludos!&lt;br /&gt;
Bitstek.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 16:04:49 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Alguien Que No Quiere Dar Su Nombre</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 18551 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>En teoria si...</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17995</link>
 <description>&lt;p&gt;Hoy hay mas acceso a informacion, pero tambien hay mas informacion por lo que el problema de discriminar lo bueno de lo malo no se hace necesariamente mas facil. :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En todo caso, independiente del mayor acceso a informacion, lo cierto es que el mercado de los JdR si vio un casi colapso al principio de este siglo. (en estricto rigor hubo un &quot;boom&quot; seguido de un cuasi-crash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay un comentario del estado &quot;actual&quot; (2006) de la industria interesante en:&lt;br /&gt;
http://www.dyingearth.com/pnestjune2006.htm&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 14:07:48 -0700</pubDate>
 <dc:creator>JP Zagal</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17995 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Pero ahora tenemos reviews</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17969</link>
 <description>&lt;p&gt;Estoy de acuerdo con que al abrir el sistema, uno se expone a la poca calidad de algunos productos. Si bien aplaudo que Nintendo haya salvado la industria girando en 180 grados, también considero que la apertura de Atari permitió que muchas nuevas ideas llegaran al mercado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una diferencia importante que veo con respecto a la crisis de los 80s, es que hoy en día tenemos algo fundamental: &lt;em&gt;información&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
Nada me detiene de ir a &lt;a href=&quot;http://www.enworld.org&quot;&gt;enworld&lt;/a&gt; y averiguar si un libro d20 es bueno o no. De hecho, yo asumo que el público objetivo de éste tipo de libros va a informarse antes de ensartarse con una linda portada.&lt;br /&gt;
Así, los malos libros d20 deberían no venderse y las empresas morir por presión evolutiva. Esto no soluciona que muchos de los malos libros sean de WotC, en todo caso :(&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 10:57:37 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Nico</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17969 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Lo del OGL no es tan blanco/negro</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17960</link>
 <description>&lt;p&gt;Eso de que el OGL fue &quot;lo maximo&quot; para la industria no estan asi. Independiente de la postura filosofica (para algunos moral) sobre la libertad de informacion, y open source, y todo lo demas, tambien es bien sabido que al poco tiempo de salido el OGL se genero un explosivo aumento en la oferta de productos D20. Una gran cantidad de estos era de muy dudosa calidad y por consiguiente  casi vino un colapso del mercado completo producto de los problemas de las tiendas (abarrotadas con inventarios de productos chatarrientos) y consumidores hastiados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cierto sentido paso algo muy parecido a la industria de los videojuegos a principios de los ochenta. En este caso el mercado se lleno de juegos basura para el Atari 2600...el colapso fue realmente brutal y hubo que esperar hasta que apareciera Nintendo con un nuevo &quot;plan&quot;. En particular, Nintendo implemento un control escricto de calidad para los juegos para su plataforma (el famoso Nintendo Seal of Quality). Hmm.. suena parecida la historia, no? Hoy en dia Nintendo no tiene el famoso sellito, pero fue algo que realmente les ayudo a ellos, y tambien al mercado de los videojuegos que efectivamente impulsaron a renacer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:-)&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 09:41:56 -0700</pubDate>
 <dc:creator>JP Zagal</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17960 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>CAMPEONATO F1</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17944</link>
 <description>&lt;p&gt;Quien quiera disfrutar participando en un campeonato de F1 no dudeis y entrar en esta red.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ligaf1tr07&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass:200180&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la red os diremos el juego y el mod necesarios para jugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os esperamos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;xao&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 07:31:07 -0700</pubDate>
 <dc:creator>nansio</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17944 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Actualizaciones anuales</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17929</link>
 <description>&lt;p&gt;Wizards of the Coast reconoció que la habían embarrado un poco con sacar 3.5 tan cerca de 3.0, por lo que prometieron que no repetirían el error y que 4ed debería durar al menos lo que ha durado 3ed (8 años aprox).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que dejaron claro que harían es:&lt;br /&gt;
- Tener un sitio web con todas las actualizaciones que se hagan a las reglas&lt;br /&gt;
- Cada año van a sacar un libro nuevo, por lo menos del Player Handbook, con nuevas clases, razas, poderes, etc. Es por eso que el de éste año se llama Player Handbook 1.&lt;br /&gt;
Es decir, actualizaciones anuales en lugar de botar todo por la borda a la mitad del ciclo.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 13 Mar 2008 11:42:10 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Nico</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17929 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>red hamachi</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17928</link>
 <description>&lt;p&gt;Tengo halo 1 y busco gente que se una a mi red   Red: jorge8712&lt;br /&gt;
Pass: 123 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambien explico como configurar hamachi para porder jugarlo en red LAN&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:21:32 -0700</pubDate>
 <dc:creator>jorge8712</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17928 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Por lo menos podemos saber que hace Gygax en estos momentos</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17924</link>
 <description>&lt;p&gt;http://xkcd.com/393/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enjoy!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;a href=&quot;http://www.mig.cl&quot;&gt;Mig.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Viva SK!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 07:53:10 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Mig</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17924 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>D&amp;D</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17919</link>
 <description>&lt;p&gt;Me reí mucho con eso de que no pasó la tirada de salvación jajajajaja&lt;br /&gt;
Y si...soy ñoño!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 10:47:31 -0700</pubDate>
 <dc:creator>sebinsky</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17919 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>DyD y Rol en la formación del Geek</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17917</link>
 <description>&lt;p&gt;Me llama la atención lo común del patrón de los juegos de Rol en general en los Geeks. Yo disfruté y sufrí durante varias sesiones las eternas campañas que nos mastereaba el que firma más arriba :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He conocido otros Geeks en la oficina que tienen origenes completamente distintos (95% gente de la Usach) y se repite el patrón, o hay gente con intereses similares: chalados por WarHammer, o algunos que jugaron MUD (yo incluido).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es interesante, es como parte de las experiencias que forman parte del ADN de los freaks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saludos,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;Denis&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://eccp.blogspot.com/&quot;&gt;California roll connoisseur&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 07:37:24 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Denis</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17917 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Mejor</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17916</link>
 <description>&lt;p&gt;Excelente post, pero mejor esperar altiro al 4.5, no? :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;a href=&quot;http://www.mig.cl&quot;&gt;Mig.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Viva SK!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 06:02:29 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Mig</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17916 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>El post mas ñoño del</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/03/gygax_4ed_licencias.html#comment-17914</link>
 <description>&lt;p&gt;El post mas ñoño del ultimo tiempo&lt;br /&gt;
:P&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 14:09:33 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Sm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17914 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Tetris</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/02/retrosabotage.html#comment-17853</link>
 <description>&lt;p&gt;Buenisima la version de tetris!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es bastante dificil.l.. pero no logre saber como hacer caer las piezas mas rapido :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:D&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 12:55:30 -0800</pubDate>
 <dc:creator>Alejo</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17853 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Lemmings</title>
 <link>http://sushiknights.org/2008/01/falling_sand_game_jugando_con_arena.html#comment-17578</link>
 <description>&lt;p&gt;No tengo claro porqué, pero se me vino a la mente el juego Lemmings..... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me gusta el hecho de que no es sólo arena sino que hay elementos que interactuan (planta-agua fuego-*) de manera que puedes dejar corriendo acciones que siguen después de aplicarlas....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Alvaro Graves&lt;/strong&gt; - agraves [at] dcc punto uchile punto cl&lt;br /&gt;
MSN: no_mas_zpam [@]correocaliente punto com&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 19:38:06 -0800</pubDate>
 <dc:creator>agraves</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 17578 at http://sushiknights.org</guid>
</item>
</channel>
</rss>
